package juego;
import juego.Cohete;

public class ArmaCohete extends ArmaLimitada {
	
	//atributos de clase
	private static int miMunicionInicial = 20;
	
	//Constructor
	public ArmaCohete(){
		super(miMunicionInicial);
	}

	
	@Override
	public Proyectil disparar(Coordenada lugar){
		if (municion <= 0)
				throw new ExcepcionMunicionAgotada();
		municion --;
		Cohete unCohete= new Cohete(lugar);
		return unCohete;
	}
	
	

}

	